Will Meadows schwenkt ein ungeöffnetes, neu veröffentlichtes Kartenspiel namens FlipToons und beginnt, die Regeln zu erklären. Seine Frau Sara sitzt neben ihm auf der Couch im Wohnzimmer und neben ihr ihr Freund Ryan. Aber Meadows, 43, redet mit keinem von ihnen. Stattdessen spricht er vor einer Kamera und überträgt das Spiel live an eine Handvoll Zuschauer online.
Diese Zuschauer kommen auf die Plattform von Meadows, Tantrum House, um vertrauenswürdige Rezensionen zu neuen Hobbyspielen zu erhalten, ein Markt, der in den letzten 10 Jahren explodiert ist. Die Pandemie-Lockdowns gaben der Branche den ersten großen Aufschwung. Heutzutage suchen telefonmüde Verbraucher nach persönlicher Interaktion, und Hobbyspiele erfüllen diesen Bedarf auf kostengünstige Weise.
Zu den Hobby- oder Tabletop-Spielen gehören Brettspiele wie Monopoly sowie Sammelkartenspiele wie Pokemon und Rollenspiele wie Dungeons & Dragons. Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens IMARC Group hat der globale Brettspielmarkt einen Wert von 18,53 Milliarden US-Dollar und wird in den nächsten vier Jahren voraussichtlich um weitere 5,17 Milliarden US-Dollar wachsen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Unterhaltungsformen florierte die Tabletop-Spielebranche während der Pandemie, da die Menschen mit Familie und engen Freunden in ihren Häusern eingesperrt waren.
„Viele Leute haben im Internet nachgefragt, welche Spiele sie kaufen und an ihre Familie schicken sollten, damit sie alle unterhalten können“, sagte Meadows.
Meadows, seine Frau und drei andere Paare liebten es schon lange davor, Spiele zu spielen. Gemeinsam gründeten sie 2014 Tantrum House mit dem ursprünglichen Ziel, eigene Spiele zu veröffentlichen.
„Es stellte sich heraus, dass es eine Menge Arbeit war, internationale Bestellungen mit maßgefertigten Kartons und Kindersicherheitstests und allem, was zur internationalen Lieferung gehört, abzuwickeln“, sagte Meadows.
Stattdessen begann das Tantrum House-Team, Spiele zu überprüfen. Mit einem neu gewonnenen Publikum im Jahr 2020 wurde Tantrum House zu einer vertrauenswürdigen Quelle.
„Wir hatten Verlage, die uns Spiele schickten“, sagte Meadows. „Es war wie Weihnachten. Jeden zweiten Tag kamen zwei oder drei Spiele per Post.“
Lange bevor die Kameras liefen, traf sich diese Gruppe von vier Paaren regelmäßig zum Spielen. Verabredungsabende waren aufgrund der Kosten für Abendessen, Kinobesuch und Babysitter unerschwinglich geworden. Ein neues Brettspiel kostete einen Bruchteil davon. Sobald die Kinder im Bett waren und die „Wutanfälle“ nachgelassen hatten, konnten die Spiele beginnen. Daher der Name Tantrum House.
Das Team erkannte schnell, dass es in der Welt der Tischspiele viel mehr gibt als nur Monopoly, das Meadows vor allem als Glücksspiel bezeichnet.
Neue Spiele erfordern Geschick und bringen unerwartete Vorteile mit sich. Meadows hat beispielsweise festgestellt, dass sich sein Gedächtnis verbessert hat, was er auf das regelmäßige Erlernen neuer Regeln zurückführt. Studien zeigen, dass das Spielen von Brettspielen den kognitiven Verfall verlangsamen und möglicherweise sogar Demenz verhindern kann. Auch die jugendlichen Söhne von Meadows entwickelten neue Fähigkeiten – gute und schlechte.
„Meine Kinder lieben soziale Deduktionsspiele, bei denen es normalerweise darum geht, geheime Informationen zu haben und diese geheim zu halten“, sagte er. „Und sie sind wirklich, wirklich gute Lügner.“
Die Idee, Geschicklichkeit zu trainieren, ist in der Welt der Tabletop-Spiele nicht neu. Schach zum Beispiel ist für seine herausfordernde Strategie bekannt. Aber Meadows stellt fest, dass neue Spiele immersiv und schön sind.
Jamey Stegmaier, Mitbegründer von Stonemaier Games, hat mit Wingspan, das 2019 veröffentlicht wurde, der Branche seinen Stempel aufgedrückt. Es enthält aufwendige, realistische Vogelillustrationen von Karrierekünstlern.
„Ich finde es schön, eine Ausrede zu haben, um die Bildschirme für eine Weile auszuschalten, egal ob man mit anderen Leuten spielt oder alleine spielt“, schrieb Stegmaier 2019.
Obwohl Tantrum House keinen Erfolg mit der Veröffentlichung neuer Spiele hatte, hatten es andere Amateurentwickler, teilweise dank der Crowdfunding-Plattform Kickstarter. Im Jahr 2024 spendeten Unterstützer 220 Millionen US-Dollar für erfolgreiche Tabletop-Spiele-Kampagnen auf der Website.
Das ist ein Ort, an dem John Emery die Regale seines Ladens auffüllt. Emery ist der Gründer und Miteigentümer von Boardwalk in Greenville, SC. Als er den Laden vor 41 Jahren eröffnete, galten Brettspiele als eine Kinderbeschäftigung.
„Jetzt ist es sozial und nachdenklich“, sagte er.
Emery führt die starke Entwicklung der Tabletop-Spielebranche auf den Erfolg einiger Pioniere zurück. Die erste Ausgabe von Trivial Pursuit im Jahr 1981 war eine davon. Melody Loder, Miteigentümerin von Boardwalk und einige Jahrzehnte jünger als Emery, bezeichnet die in Deutschland produzierten Siedler von Catan als großen Aufschwung für die Branche.
Und viele dieser älteren Spiele werden mit neuen Editionen umbenannt, um ein modernes Publikum mit Appetit auf visuelle Elemente und einer kürzeren Aufmerksamkeitsspanne anzusprechen.
Emery und Loder füllen ihre Regale auch mit neuen Spielen, die sie auf der jährlichen nordamerikanischen Brettspielmesse Gen Con entdecken, die im Sommer in Indianapolis stattfindet. Auch das Tantrum House-Team war mit 72.000 ausverkauften Besuchern und mehr als 575 Ausstellern bei der Veranstaltung dabei.
Will Meadows sagt, er habe den demografischen Wandel bei diesen Kongressen in den letzten 15 Jahren bemerkt, so dass Männer und Frauen jeden Alters dabei seien. Es zeigt nur, dass es heute für jeden ein Brettspiel gibt.
„Sobald man mit dem Hobby angefangen hat, besteht ein Teil des Spaßes darin, das perfekte Spiel für einen Freund zu finden“, sagte er.

Die 10 beliebtesten modernen Brettspiele
- Siedler von Catan
- Pandemie
- Carcassonne
- 7 Wunder-Duell
- Codenamen
- 7 Wunder
- Azul
- Spannweite
- Terraforming des Mars
- Ticket to Ride
Quelle: BoardGameGeek.com
