Eine Dosis Realität

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Eine Dosis Realität

Mark Zuckerberg kündigte die größte Umleitung in der Geschichte seines massiven Tech -Imperiums per Video an, während sein langweiliger lächelnder Avatar von einem Bildschirm hinter sich starrte. Zuckerberg hatte die nächste Grenze von Tech entdeckt, sagte er, eine Offenbarung, die ihn dazu veranlasste, sein Unternehmen „Meta“ umzubenennen und ihre Priorität für die Entwicklung der Virtual -Realität „Metaverse“ neu auszurechnen. Er sagte, diese neue Richtung würde „die wichtigste Erfahrung aller – mit Menschen zusammenhängen“.

Das war vor etwas mehr als drei Jahren. Andere große Namen wie Sony und Apple folgten Metas Vorsprung und entwickelten ihre eigenen VR -Schutzbrillen und -Programme. Microsoft gab 150 Millionen US -Dollar nur für Patente für VR -Apps aus.

Tech -Giganten wetten große Menschen, die in eine gefälschte Welt eintreten und interagieren möchten. Aber jetzt hat der Hype gesprengt – und VR -Headsets sind immer noch ein Nischenprodukt. Eine Artillery Intelligence/Thrive Analytics -Studie mit über 52.000 amerikanischen Erwachsenen ergab, dass zwei Jahre lang nur 25% ein VR -Headset besessen oder verwendet hatten. Der Rest war nicht einmal daran interessiert, einen auszuprobieren. Obwohl VR bei Spielern beliebt ist, besteht sie nicht ausreichend ausreichend, um die Branche zu erhalten.

Jetzt ziehen Technologieunternehmen von VR weg. Im Jahr 2024 skalierte Apple die Produktion seiner Headsets als Reaktion auf sinkende Verkäufe stark zurück, während Microsoft seine Hololens -Headsets nach dem Verlust von Milliarden von Dollar insgesamt einstellte. Sony und Bytedance kämpften auch mit sinkenden Verkäufen nach Angaben der International Data Corp. (IDC) Tracker.

„Es gab so viel Hype, und es gab so viel Geld“, sagte Zeeshan Ajmal, ein wissenschaftlicher Mitarbeiter an der finnischen Universität von Oulu, der Quantencomputer, künstliche Intelligenz und virtuelle Realität studiert. „Aber jetzt denke ich, dass die Blase geplatzt ist.“

Meta macht es etwas besser als seine Konkurrenten. Das Unternehmen hat laut IDC -Bericht im dritten Quartal 2024 rund 70% des Marktanteils des VR -Headsets erfasst – obwohl die Forschungsunternehmen nicht einverstanden waren, ob das Unternehmen einen Umsatzwachstum verzeichnete.

Ein verbessertes Mischrealitätsfunktion im Quest 3-Headset von Meta namens „Passthrough“ ist wahrscheinlich für den Schub verantwortlich. Die Quest 3 ist seit etwa einem Jahr aus, hat aber erst kürzlich an Traktion gewonnen, als mehr potenzielle Käufer von ihren Upgrades erfuhren. Der Passthrough-Modus verwendet die Frontkameras von Quest 3, um die reale Umgebung der Benutzer neben VR-Grafiken anzuzeigen.

Ein Reddit -Benutzer, der den Namen „Riderxc“ unterhält, hat VR -Spiele aufgehört, nachdem er während eines Boxspiels versehentlich eine Wand geschlagen hatte, kam aber wegen des Passhrough -Feature von Quest 3 zurück: „Ich kann… meine Umgebung sehen. Ich kann meine Frau sehen. “

Aber selbst mit dem Quest 3 -Vorteil weh tut Meta. Obwohl Zuckerberg weiterhin Geld und Entwicklung in die Metaverse eingibt und im vergangenen Jahr 600 neue Apps dafür ankündigt, hat Meta seit 2019 mehr als 50 Milliarden US Abgesandte Entwicklung eines höheren Misch-Reality-Headsets im Jahr 2024.

Die hohen Kosten für VR -Headsets sind teilweise für die Zurückhaltung der Verbraucher verantwortlich, sie zu kaufen. Apples Vision Pro kostet 3.499 US -Dollar. Die Quest 3 ist bei 499 US -Dollar viel billiger, aber das ist immer noch viel zu bezahlen, was die Benutzer häufig übel und desorientiert. Und die Metaverse umfasst derzeit Hunderte separater Spiele und virtueller Räume, die oft fehlerhaft sind und sich nicht ineinander integrieren. Es ist also keine Überraschung, dass die Verkäufe kennzeichnen.

Diese Dinge sind nicht neutral … sie formen uns, sie formen uns, sie drücken bestimmte Werte auf uns.

Thacker sagte, dass die Mischrealitätstechnologie, die den Nutzern sowohl die realen als auch die virtuelle Welten zeigt, wahrscheinlich eher mit der menschlichen Natur übereinstimmt. Beispielsweise könnte ein Videoanruf mit 3-D-Avataren „großartige Missionsmöglichkeiten bieten, um Menschen zu erreichen, mit denen Sie noch nie in einer verkörperten Weise Zeit verbringen konnten“, sagte er. „Es ist zum Beispiel besser als ein Zoomanruf.“

Was kommt als nächstes für die VR -Technologie? Ajmal erwartet, dass große VR-Brillen in den nächsten Jahren verschwinden, ersetzt durch weniger ängstliche, erweiterte, erweiterte Reality-Brille mit KI. Aber er sagte, VR habe immer noch viel Potenzial über den Massenmarkt oder den kleinen Spiel- und Unterhaltungssektor, zum Beispiel im medizinischen Bereich. Immersive virtuelle Simulationen können Menschen helfen, die HLW zu geben und einen Notfalldefibrillator zu verwenden, oder den Medizinstudenten helfen, für Verfahren zu trainieren.

„Wenn wir die VR -Technologie für die Erstdiagnose verwenden können, um die Arbeitsbelastung der Angehörigen der Gesundheitsberufe zu verringern, wird dies sehr hilfreich sein“, sagte Ajmal.

Thacker warnt jedoch davor, entweder VR oder Mixed-Reality als Ersatz für die Realität zu sehen. Er sagte, Christen sollten sorgfältig darüber nachdenken, ob Simulationen in ihr tägliches Leben integriert werden sollen. „Diese Dinge sind nicht neutral … sie formen uns, sie formen uns, sie drücken bestimmte Werte auf uns.“